約 721,460 件
https://w.atwiki.jp/1548908-card/pages/3425.html
極星邪龍(きょくせいじゃりゅう)ヨルムンガンド:? 効果モンスター(TF6オリジナル) 星8/闇属性/ドラゴン族/攻3000/守3000 このカードは通常召喚できない。 このカードは手札から相手フィールド上に表側守備表示で特殊召喚する事ができる。 このカードを特殊召喚するターン、自分は通常召喚できない。 このカードが守備表示から表側攻撃表示になった時、自分は3000ポイントのダメージを受ける。 このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り、リリースできず、シンクロ素材にもできない。 解説:TF6オリジナルカード アニメ5D sの遊星vsハラルド戦でハラルドが使用した。 溶岩魔人ラヴァ・ゴーレムやトーチ・ゴーレムなどと似た召喚条件を持つ、所謂「ゴーレム」系のモンスター。 洗脳解除や所有者の刻印で取り返す事で自分の戦力として使えるが、 このカードは守備表示でしか特殊召喚できず、相手モンスターをリリースという形で除去したりトークンを発生させるメリットは無いためその用途では扱い辛い。 コンボ前提のカードであり、単体では何も生まず高攻撃力モンスターを相手に与えるだけだが、ハマった時の爆発力は凄まじい。 「自分」とはコントロールしているプレイヤーを指すため、最終突撃命令を発動しておいたり、 エネミーコントローラーなどで表示形式を変更すれば相手に3000ダメージを与えられる。 この効果を3回発動させるだけで9000ポイントのバーンダメージとなり1ターンキルも可能。 攻撃力3000のモンスターを与えてしまう事に変わりは無いので危険は大きいが、魔法の筒などで更にダメージを加速させる事もできる。 共に神の桎梏グレイプニルでサーチ可能な極星邪狼フェンリルとはシナジーがある。 両者を並べ攻撃を封じ処理されなければ相手ターンで3ターン経過するだけで勝利できる。 時間は倍かかるが悪夢の迷宮でも可能。 リリースとシンクロ素材の両方に使用不可能であるため、ブラックホールや激流葬以外ではこのカードを処理される危険性は低い。 ただしドラゴン族であるためレッドアイズ・ダークネスメタルドラゴンの特殊召喚コストに使われるリスクもあるので注意。 TF6のCPU相手にこのカードを使用した場合、ライフが0にならない限りガンガン攻撃表示にしてくる上に、「高い攻撃力のモンスターが自陣にいる」と判断されて CPU側から処理することはほぼ無いため、ロックカードと表示形式変更カードを用意しておけば高確率で勝利できたりもする。 関連カード 極星邪狼フェンリル ゲーム別収録パック No.無し DS2011パック:パック:-(P)11:無し PSPTF6パック:パック:コンチネンタルサーカス(P)TF6 TF6オリジナル WiiDT1パック:パック:-(P)DT1:無し XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1:無し DS2010パック:パック:無し PSPTF5パック:パック:無し DS2009パック:パック:無し PSPTF4パック:パック:無し DS2008パック:パック:無し PSPTF3パック:パック:無し DS2007パック:パック:無し DS SSパック:パック:無し DS NTパック:パック:無し PSPTF2パック:パック:無し PSPTF1パック:パック:無し PS2TFEパック:パック:無し YOパック:パック:無し OCGパック:パック:無し ご購入はこちら クリック! 遊戯王&トレカ販売 カード&ホビー「KeyGrip」
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/22135.html
登録日:2011/09/08(木) 17 46 23 更新日:2024/02/03 Sat 23 36 15NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 D・ナポレオン THE DUELIST GENESIS コントロール奪取 ショタ リバース 憑依装着 手枷 星3 遊戯王 遊戯王OCG 闇属性 闇霊使いダルク 霊使い 霊術 魔法使い族 黒髪 闇霊使いダルクとは、遊戯王OCGに登場するモンスター。 リバース・効果モンスター 星3/闇属性/魔法使い族/攻 500/守1500 (1):このカードがリバースした場合、相手フィールドの闇属性モンスター1体を対象として発動する。 このモンスターが表側表示で存在する間、そのモンスターのコントロールを得る。 という事で、紹介は本人にやってもらう事にする。 予想はしてたが、唐突だな。 僕が登場したのは「THE DUELIST GENESIS」。 「THE LOST MILLENNIUM」でアウス、エリア、ヒータ、ウィンがデビューしてから数年後に登場したんだ。 そのせいか、今までの霊使いとの差異がある。この手の枷とかね。 僕とライナの手にはこの枷が残って……ぐっ!また疼き出したかっ……!! ……ふぅ。 他の霊使いと違って、DUEL TERMINALでの再販は今のところされてないから、僕がほs、……手に入れたいならTDGSを買ってもらうしかないな。TLMと違ってまだ普通に売ってるし、見つけるのは簡単だと思う。 それじゃ、効果について説明しようか。 霊使いの共通する効果「リバースした時、相手の場の該当属性モンスターのコントロールを得る」。僕もこれは変わらないけど、他の5人と少し違う所がある。 そう……闇属性。OCGの中でも特に優遇されてる属性だ。 例えば、ボチヤミサンタイ、制限された鬼畜司書、インチキ効果、満族御用達満足劇場、250円の魂+真っ赤な地縛神……これだけでもよーくわかるだろ? 相手にすると厄介な奴を奪い取れる……闇の力はかくも素晴らしいのさ。 ……まぁ、自慢じゃないけど僕自身は弱いから……ちゃんと、守ってくれよ? 和睦の使者とか攻撃の無力化とか、色々あるからさ……。 【関連カード】 憑依装着-ダルク このカードは自分フィールド上の「闇霊使いダルク」1体と闇属性モンスター1体を墓地へ送り、手札またはデッキから特殊召喚できる。 この方法で特殊召喚に成功した時、デッキからレベル3またはレベル4の魔法使い族・光属性モンスター1体を手札に加える事ができる。 また、この方法で特殊召喚したこのカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。 満を持して登場の憑依装着。他の4人の効果に加え、さらにサーチ能力を得た最強の僕だ。 相手のモンスターを奪わなくても、インヴェルズの斥候やヴェルズ・マンドラゴ、ゾンビキャリアみたいに場に並びやすいモンスターを使えば出せるぞ。 さらに、久遠の魔術師ミラさんやサイレント・マジシャンLv4さん、ライトロード・マジシャン ライラさんなんかも呼べる。 光「もう、ダルくんったら他の女の子の名前ばっかり挙げて!」 ……う、うるさいな。たまたまだよ。 カオスになれる可能性も開けるし、なかなか強力な効果だろ? 光「むぅ~ごまかされた……」 闇霊術-「欲」 ……正直、かなり損するカードだ。特に闇属性には、2枚ドロー→1枚除外の闇の誘惑なんていう素敵ドローカードがあるしさ。 頑張っても2 2にしかならないこれは、使い手を選ぶんだ。 まあ、現在ではリリースの肩代わりをしてくれる闇黒世界-シャドウ・ディストピア-が出たから評価が大きく上がっているけどね。 これのおかげで、1 1交換+情報アドバンテージか1 3交換の二択を相手に強いることができるカードに化けた。 それと、他の5霊術と違って僕の姿が映っていない。それもそのはず、僕より早く出たカードだから……泣いていいかな。 ちなみに、相手の手札が公開状態中に発動すれば無条件で2枚ドローできる。もちろん、そう都合よくはいかないけどね。 暗影の闇霊使いダルク ライナに先を越されたけど、「BATTLE OF CHAOS」でようやく僕もリンクモンスターになったんだ。 リンク霊使いの共通効果「相手墓地にいる担当属性の蘇生」「相手に破壊されたら守備1500以下の担当属性サーチ」は 優遇されてる闇属性だから汎用性や採用率では他の霊使いよりずっと高いからたぶんどんなデッキでも僕を見るんじゃないかな。 ただ注意する事がひとつあって、今のトレンドのデストロイフェニックスガイは効果の特性上、実質的な自己再生効果を止めることはできないよ。 奪った状態でターンを終えればデストロイフェニックスガイは帰って来れないってことを覚えておいてほしいな。 ちなみにOCGでの登場時期の関係で霊使いリンクの中で僕だけまだマスターデュエルに実装されていないんだ。 OCGではデスフェニメタとしても活躍していたし、出られればまた活躍できると思うんだけど…。 D・ナポレオン 僕の使い魔。これはこれで可愛いだろ? 絶版だったけど、僕の登場に合わせてかトーナメントパックで再録された。 ……まぁ、使う奴はいないよな。特に闇属性は下級モンスターにも強い奴が多いし。 それでも、僕の大切な相棒だ。 パニック・シャッフル アニメZEXALでIVさんが使った罠カードで、カードの隅に僕も出演してる。こういう登場の仕方は霊使いでは珍しいな。 『闇霊術-「欲」』を悪用しようとしたゴブリンのおじさんが、僕と強欲な壺の精霊の反撃を喰らっている場面だ。 あのおじさん、今はどこで何をしているのかな……? 【相性の良いカード】 デブリ・ドラゴン はいはい黒薔薇黒薔薇。 トーチ・ゴーレム 自分の場にトークンを2体生み出す代わりに、相手の場に特殊召喚されるモンスターだ。☆8の最上級モンスターで、攻撃力も3000と申し分ない。 問題はこいつを特殊召喚した場合、通常召喚ができないって事かな。反転召喚は大丈夫だから、先に伏せておけば、僕の力を存分に発揮できる。 場に一気にモンスターが並ぶ姿は荘厳と言えるだろうな。 蒼血で充分とか言った奴、表出r……えっ? 禁止? ……あ、うん。 砂漠の光、太陽の書 伏せてあるカードを表側表示にする。他の霊使いとの相性もいいカードだ。 セット→次のターンにリバースの流れを変えられるっていうのは便利だよね。 ……光の力を借りるのは釈然としないけど、まあいいか。 「リチュア」や「ガスタ」と関連のあるエリア、ウィンと違って、僕は「インヴェルズ」とは直接的な関係はない。 まぁ、侵略者だからな……。 それに、それ言ったらアウス、ヒータ、ライナも「ジェムナイト」「ラヴァル」「セイクリッド」とは無縁だし…… ……っと、あれ? なんだコレ? 【本人には説明してもらいにくい余談&考察】 [部分編集] ●性別 実は登場当初は、性別について議論がされていたカードでもあった。 ちゃんと男の子らしい格好はしているのだが、それまでの霊使い4人が全員少女だったことに加えて、ダルク自身が線の細い中性的な容姿であったことから「ボーイッシュな少女」である可能性が捨てきれなかったのである。 男の子と確定したのは『遊戯王ファイブディーズTAG FORCE 4』。ゲーム内で入手できる彼のフィギュアに「ひたむきな感じの男性モンスターフィギュア」という解説が付いていたことから、ようやく性別が確定した。 ●謎? 考察要素 実は霊使いの中でも、何か秘密を抱えている人物なのではないかと考察されている。 考察ポイントの一つは「衣装」。 霊使い共通のコートこそ着用しているのだが、 他の霊使いが腰につけている、属性に対応した色のフサフサしたアクセサリーがない。 他の霊使いはコートの下に緑の縦じま衣装を着ているのだが(*1)、それがない。 ……といった、相違点がある。 また、左腕に鎖付きの手枷をはめているのは単なる厨二ファッションでないのならなにかしら暗い出自の持ち主なのではないかと想像されている。 そして、これらの要素のうち「コート下の服」と「鎖付きの枷」についてはライナも共通する。 また、理由は不明だが彼の右腕が毎回見えない構図で描かれているのも気がかりとなっている。 二つ目は『闇霊術-「欲」』のイラスト。 ダルクの姿がないのは単に登場時期の問題かと思われるのだが、カード右上の強欲な壺と、左上の鎖から察するに「ダルクはこのカードイラストの部屋に監禁されていたのではないか?」「霊術を使うことを強制されていたのではないか?」と、想像することができる。 実際、『パニック・シャッフル』では強欲ゴブリンと対峙しており、何かしらの因縁があると思われる。 三つ目は他の霊使いとの関係。 『精霊術の使い手』などで登場した各種カード、トークンなどに一緒に描かれているのはアウス、エリア、ヒータ、ウィンの初期四霊使いだけであり、ダルクとライナの姿はない。 特に、トークンに描かれているのは霊使い4人の日常風景であり、少なくともダルクとライナは4人といつも一緒というわけではないようである。 また、彼の憑依装着の効果は初期四霊使いとは無縁の効果であり(逆にライナは問題なく4人をサーチできる)、色々と浮いた存在となっている。 以上のようなポイントから、ダルク(およびライナ)は霊使いとしてイレギュラーな存在である可能性が高い。 今後、霊使い関連のカードの動向に要注目である。 ……こんなものかな。 僕には及ばないまでも、闇属性は強い奴らばかり。そんな奴らに一泡吹かせたいって言うのなら、僕を使ってみたらどうだい? ……なんてね。 追記・修正は、カードを2枚ドローできてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] CVは緒方恵美さんで -- 名無しさん (2013-12-19 09 24 44) 闇属性らしくマスター♂をイケない性癖に誘惑するビッチショタが浮かんだ -- 名無しさん (2014-04-16 21 44 48) 斎賀みつきの声もいいぞ -- 名無しさん (2014-11-06 20 55 16) 初対面で他の霊使いに詰られた腹いせに、エリアを犯っちゃうSSは凄く良かった -- 名無しさん (2014-11-10 21 57 13) ↑ なんだと!?そいつをこっちに渡せ! -- 名無しさん (2014-12-03 07 30 02) ↑「ダルクの闇霊紀行」で検索 -- 名無しさん (2014-12-03 11 20 26) ものすごく寒い -- 名無しさん (2014-12-04 02 32 33) 蒼血ってbloo-dか、最初は蒼血鬼かと -- 名無しさん (2014-12-22 01 03 37) ライナが出るまでは二次界隈ではエリアとのカップリングが多かったな -- 名無しさん (2014-12-28 13 53 07) ビッチショタダルクたん・・・アリだな! -- 名無しさん (2015-05-21 02 09 56) つまりダルクってエリアに飽きたから彼女ライナに変えたのか -- 名無し (2015-05-29 21 43 55) ↑5自分の黒歴史堀り返されたからってムキになるなよ。凄い臭いぞ、お前 -- 名無しさん (2015-06-07 15 54 54) 某架空デュエルで我が身を盾にし続けた結果ヒロインに昇格してな -- 名無しさん (2015-07-22 06 56 07) 最強カードバトルでは霊使いの中でこいつと光霊使いだけ収録されてないんだよな…デッキの問題? -- 名無しさん (2016-09-04 19 25 24) 四霊使い…?ではあと一人と…? -- 名無しさん (2020-02-20 00 19 51) プリズマティックシク第一弾に入れるのか否か 公式がライナダルクは別枠扱いし始めてるから難しいかな -- 名無しさん (2020-02-20 00 32 21) 相談所に報告のあった出典無しの画像を削除しました。あと「画像掲載のルール」にも記載されていますが、集英社からの抗議があった事に伴い、今回のように集英社が権利を有する画像は理由の如何を問わず掲載不可です。 -- 名無しさん (2020-05-14 22 43 01) リンク版のダルク君たしかマスターデュエルには未実装なんだよね? 未所持リスト見ても見つからなかったんだけど… -- 名無しさん (2022-04-17 19 10 46) 男だから人気低いのかも知れないけどそろそろダルクが映ってる闇霊術が欲しい -- 名無しさん (2023-08-15 14 38 06) 「ドン・キホーテ」から発売されるグッズ、描き下ろしイラストこそ右腕が写ってないけどぬいぐるみはちゃんと右腕が存在しているね -- 名無しさん (2024-01-23 19 35 19) ↑あれは流石に一体だけ規格を変えるわけにはいかないからな。ただ、新規イラストや25周年記念の映像ですら右腕が隠されてるあたり、公式は明らかに意図してあやふやな状況を作ってるのは確かだな。隻腕説はマジであるのかもしれん… -- 名無しさん (2024-02-03 23 36 15) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tokimeki_dictionary/pages/1440.html
インクの魔術【いんくのまじゅつ】 『4』のバトルで使う事が出来る、きらめき高校漫研部に伝わる奥義。 奥義の内容は、主人公が敵に向かって剣を突き出すと巨大な水滴のようなものが多数現れ、一瞬画面中央付近で一つの塊になって敵を襲うというもので、水泳部奥義のウォータークラウンと似たような見た目である。 威力は通常攻撃の2倍前後。 また、水色ではあるが形がペン先のように見えなくもない奥義である。それならば、色を黒にしても良かったと思うのだが。 主人公が漫研部に所属して真面目に活動していると、運動パラメータは下がり続け、運動コマンドを使わなければいずれは運動が0になってしまう。 バトルの際は、通常の攻撃は奥義の威力にも関わってくるので、3年目の頭から(余分なキャラの登場を防ぐため)でもなるべく運動も強化しておこう。 関連項目 部活・趣味・バトル 漫研部
https://w.atwiki.jp/1548908-tf6/pages/13.html
よくある質問 システム関連Q:遊戯王初めてなんだけど満足できる? Q:前作とどこが違うの? Q:前作との連動や引継は? Q:カードはどこまで収録されている? Q:カード制限はいつのになってる? Q:禁止カードはいつ使える?どうすれば使える? Q:タッグが売りらしいけど普通に1対1のデュエルはできるの? Q:タッグで自分が1stプレイヤーにはなれないの? Q:人間×2vsCPU×2はできる? Q:ライディング・デュエルはできる? Q:2周目には何が引き継げるの? Q:kaiは使えるの? Q:アドホック・パーティーは使えるの? Q:DL版はUMD版と何か違いがある? 開始時関連Q:データインストールって? Q:ストーリーってどうなってる? Q:主人公の性別・容姿・名前・パートナーは途中で変更可能? Q:1周目のパートナーは誰で始めたらいい? Q:普通では手に入らないカードが有るの? Q:TF1~5持ってないから手に入らないカードあるんだけど買わなきゃ駄目? ゲーム内関連Q:デュエルに勝てない! Q:パートナーが足を引っ張って勝てません。どうすればいい? Q:CPUの思考時間が長すぎる Q:聖なるバリア-ミラーフォース-と激流葬伏せが多くてウザイ。 Q:フリーデュエルで勝ってもDPが半分カットされるんだけど… Q:味方のカードが見られなくなったんだけど? Q:ダークシンクロって何? Q:シンクロとダークシンクロの両方の種類があるカードは何枚までデッキに投入可能? Q:○○はどのパックに入ってる? Q:シナリオは同じキャラでも服装によって違うの? Q:鬼柳京介など、2種類以上いるキャラを切り替えるには? Q:好感度がハート満タンになって、これ以上あがらない。どうすればいい? Q:複数のキャラがハート満タン(赤)になったんだけどどのキャラからイベント始まるの? Q:レアフィギュア全然当たんないんだけど... Q:店主にどうやってフィギュアわたすの? メリットあるの? Q:デュエル地蔵って何?お供えするカードってどういう意味が? Q:なかなかクリアにならないんだけど、どうやったらクリアになる? Q:CPUのデッキが変化しないんだけど? Q:パートナーデッキはどうやって編集するの? Q:キャラの頭の上に付いてるハートマークや怒りマークは何の意味があるの? Q:いつのまにか機嫌が下がってるor最高の状態のまま…なんで? Q:話しかけた時に左上にでる機嫌とフィールド上での吹きだし内の機嫌が違うんだけど? Q:○○はどこに居る? Q:欲しいカードが当たらないんだけど? Q:パックを買うのが面倒。早くできない? Q:絵違いのカードをそれぞれデッキに共存させたい。どうすればいい? Q:カードを絵違いにしたら通信で相手の画面にも反映される? Q:プレイ時間は見られる? Q:カード拡大はどうすればいい? Q:チャレンジの○○ってどうやったら達成できるの? Q:フォトギャラリーが埋まらない。このフォトの条件は? Q:連動で出るキャラって連動以外ででないの? ルール関連Q:○○はバグ? Q:手札から表側守備表示での召喚ができないんだけど システム関連 Q:遊戯王初めてなんだけど満足できる? A:ルールについてはチュートリアルが充実しているので大丈夫です。 ただし、CPUがなかなか手強いので勝てるようになるまで時間がかかるかもしれません。 シナリオ面では、デュエリスト名鑑でのキャラクター紹介はありますが、世界観やゲームスタートまでのあらすじ等の解説は特にありません。 アニメを見ていない人は、wikipediaなどであらすじについて調べておいた方がいいでしょう。 Q:前作とどこが違うの? A:以下の追加・変更点を御覧ください。情報裏技等のMC&紅蓮の悪魔のしもべからの情報も参照。 【システム関連】 「MCをさがせ」でハズレがなくなった。 カード詳細画面でも所持枚数が見えるようになった。 デッキリスト表示でページ送りができるようになった。 デュエリスト名鑑にマップ画面のアイコンが表示されるようになった。 スリープしてもインストールデータの読み込みが無効にならなくなった。 フォトギャラリーでクリア特典画像見ているときに○ボタンを押すとクリア特典ボイスが流れる。 【デュエル関連】 デュエル結果画面からチャレンジ設定できるようになった。 再戦の時にデッキを変更できるようになった。 デュエル前の画面で初期LPと制限時間が表示されるようになった。 キャラアニメーション・モンスタームービーが個別にON・OFF切り替え可能になった。 ハンデデュエルの時、ディスティニードローが発動しなくなった。 Q:前作との連動や引継は? A:TF1~5に共通するのは、「10000DP獲得」と「プレビアスジェネレーション」パックの出現です。 DPは連動1作ごとに貰えますが、パックは連動1作で全部です。 1作ごとに違う特典カードが貰え、さらにD2キャラの別ver攻略権が先行解放されます。 また全5作を連動することでさらなる特典カードが手に入ります。 【TF5からの引継ぎ】 プレイヤー名 所有カードで9枚を超えたカードのみ1枚を引き継ぐ デッキレシピ プレイヤーのデュエリストレベル×2000PのDPをゲームスタート時に所有 【TF5との連動】 特典カード入手 ガトリング・オーガ ネオス・スパイラル・フォース 人造人間-サイコ・ショッカー(絵違い) ブラックフェザー・ドラゴン×1 ボマー(DS)が登場。 【TF4との連動】 特典カード入手 呪縛牢 ブラック・スパイラル・フォース ブラック・マジシャン・ガール(絵違い) エンシェント・フェアリー・ドラゴン×1 パワー・ツール・ドラゴン×1 鬼柳京介(DS)が登場。 【TF3との連動】 特典カード入手 オベリスクの巨神兵(絵違い) ミラクル・コンタクト 青眼の白龍(絵違い) ブラック・ローズ・ドラゴン×1 鬼柳京介(SA)が登場。 【TF2との連動】 特典カード入手 ラーの翼神竜(絵違い) パワー・ウォール 真紅眼の黒竜(絵違い) レッド・デーモンズ・ドラゴン×1 ミスティ・ローラ(DS)が登場。 【TF1との連動】 特典カード入手 オシリスの天空竜 賢者の石 サバティエル ブラック・マジシャン(絵違い) スターダスト・ドラゴン×1 カーリー渚(DS)が登場。 【TF1 TF2 TF3 TF4 TF5を全て連動】 特典カード入手 狂戦士の魂 師弟の絆 黒・魔・導・連・弾 ※枚数の書かれていないカードは3枚手に入ります。 Q:カードはどこまで収録されている? A:PHOTON SHOCKWAVEまでの全カード+TFオリジナルカード、書籍付属カードなど、5000枚以上を収録。 詳細はこちらを参照。 オリジナルカード枚数は三幻神を含めると94枚。 Q:カード制限はいつのになってる? A:2011年03月制限。 ダウンロードで最新の制限にすることはできますが、これ以前の制限は無理です。 ちなみに新しい制限にしてもCPUのデッキは同じで、パートナーデッキ編集にも反映されません。 ダウンロード後も切り替えは可能です。 制限リスト切り替え後に制限を満たしていない場合は、切り替え時にデッキ編集画面に移ります。 Q:禁止カードはいつ使える?どうすれば使える? A:誰でもよいので6人クリア後に使用可能になります。 この時プレイヤーが入れることができるのは全禁止カードのうち1種類を1枚のみです。 制限カード等の枚数制限は満たさなくてはいけません。 また現在ではネット接続により、タイトル画面の「データベース」→「遊戯王サイトへ行く」で行けるTF6サイトにて、 ツンドラの大蠍以外のカードが全て制限解除されている「TF6オリジナルリスト」をダウンロードでき、 ほぼ自由にデッキを組めます。 Q:タッグが売りらしいけど普通に1対1のデュエルはできるの? A:いつでもできます。 大会やイベント(シングルもあり)ではタッグデュエルですが、それ以外はシングルかタッグを選択できます。 Q:タッグで自分が1stプレイヤーにはなれないの? A:ストーリーモードでは無理。フリーデュエルでのみ可能です。 Q:人間×2vsCPU×2はできる? A:できません。 Q:ライディング・デュエルはできる? A:できません。 Q:2周目には何が引き継げるの? A:そもそも2周目という概念がありません。 誰かのハート4イベントをクリアするとEDが流れ、セーブ後にタイトルに戻ります。 続きからを選ぶとクリアした日の次の日からまた普通にプレイできます。 DPやアイテムもクリア時の状態を引き継ぎ。クリアしたキャラの好感度は常時MAX状態です。 Q:kaiは使えるの? A:使えます。 Q:アドホック・パーティーは使えるの? A:公式に発表されていませんが、使用可能なことが確認済みです。普通に対人対戦で可能な事はできます。 2chWorld Lobbyローカルルールでは遊戯王はワールドCになっている為、現在はC01に集まりやすくなっています。 詳細はPS3 アドホック・パーティーまとめ@ウィキ参照。 Q:DL版はUMD版と何か違いがある? A:DL版は他のUMDソフトとの連動ができません。上述されている旧作TAG FORCEとの連動も不可能です。 それ以外の内容面では、特に違いはありません。収録カードやバグもそのままです。 ただし、高騰しているUMD版に比べて非常にお買い得(2000円)なので今から買うのであればこちらがおススメ。 開始時関連 Q:データインストールって? A:メモリースティックにゲームデータの一部を保存します。 これによりMAP移動やデッキ編集画面を出す際などのロードを快適にします。 メモリースティックに約256Mの空き容量が必要です。 Q:ストーリーってどうなってる? A:アニメで言う所の、遊星がクリア・マインドを習得した後、WRGP中盤~クライマックスまで。 チーム・ユニコーンはまだチーム・カタストロフとのデュエルを行っていない。(しかし、肝心のカタストロフは登場しません) TF5との直接の続編と考えてよさそうです。 因みに前作はWTGP(ワールド・タッグデュエル・グランプリ)、今作はアニメ同様WRGP(ワールド・ライディングデュエル・グランプリ)。 つまり全キャラDホイールかDボードに乗って走ってることになります。 ただし、上記にもあるように、実際にライディング・デュエルが出来るわけではありません。 当然3Dグラフィックもスタンディングのままです。 Q:主人公の性別・容姿・名前・パートナーは途中で変更可能? A:性別・容姿は固定で変更不可能。名前についてはセーブデータを消去しない限り不可能。 今回も日ごとにパートナーを選ぶ方式(一度組んだらその日はパートナーは固定)です。 TF5のデータを引き継いだ場合、TF5の名前に自動的に固定されます。 Q:1周目のパートナーは誰で始めたらいい? A:ゲーム内ヘルプでオススメされているクロウ・ホーガンと言いたいところですが、 パートナーデッキが調整され、彼は大幅に弱体化してしまいました。 D1なら、ジャック・アトラスや十六夜アキ(NO)のパートナーデッキが比較的安定しています。 また、初期デッキでは合わせるのが若干難しいですがブルーノはパートナーパックに有用なカードが多いです。 機皇帝対策の実力行使ハードウェア(P)TF6、誰と組んでも使いやすいカードの多いスーパーハイインパクト(P)TF6など、 後々の攻略が非常に楽になるカードが多く、さらに彼自身も色々なデュエリストと相性が良いので他キャラと仲良くなりやすいという恩恵があります。 主人公である不動遊星は、ハート1のイベントが非常に難しいため、攻略は後回しにするのが無難でしょう。 D3のキャラクターでも構わないなら、強力な六武衆使いである、ツァン・ディレがオススメです。 下級モンスターを大量展開してくれるため、タッグデュエルであれば、初期デッキのエクシーズモンスターも活躍させやすいです。 Q:普通では手に入らないカードが有るの? A:全てのカードはパックから入手可能です。UMD連動特典のカードも同様。 Q:TF1~5持ってないから手に入らないカードあるんだけど買わなきゃ駄目? A:一部の絵違いカード以外はゲーム内で登場します。 ゲーム内関連 Q:デュエルに勝てない! A:まずDPを20000~30000ほど貯めましょう。初期デッキでも以下のことを試せば勝てるはずです。 Lv1~2の相手を選ぶ(龍亞(NO)やカーリー渚(NO)、D3なら河合都やKENYoUなど) 強いキャラクター(ツァン・ディレ、大庭ナオミなど)をパートナーにしてタッグデュエルを選ぶ レンタルで必須カード(ミラフォ、激流葬など)をデッキに投入する 初期デッキ&強化法・2・3を実践する DPが十分に溜まったら、次に「勝てるデッキ」を組むために必要なカードを集めましょう。 六武衆 ライトロード 剣闘獣 バーン などが、比較的少ない種類のパックでカードが揃い、かつ強いのでオススメ。入手先は必需カード一覧を参照してください。 必要なカードが揃わなかったらセーブ&ロード、1~2枚足りないという場合はレンタルを利用しましょう。 後はデッキの回し方さえ習得してしまえば、一方的に相手をボコボコにできるようになります。 必需カードを集めて安定性を高めるなり、好きなカードを集めてテーマ・ファンデッキを組むなり、 自由に遊びましょう。 Q:パートナーが足を引っ張って勝てません。どうすればいい? A:「タッグデュエルはプロでも難しい」 By.エド・フェニックス(遊戯王GX) パートナーのデッキを見極め、自分が合わせてやると良いでしょう。 パートナーは自分の好きなカードを優先させる傾向にあるので、できるかぎり合わせたほうが安定します。 合わせない場合は、パートナーには単体で機能するような除去カードや、チューナーを多めに入れて コンボやその場その場での状況判断が求められるカードはなるべく少な目にし 力を合わせるというよりパートナーを利用しながらプレイすると安定するかも知れません。 CPUの思考・タッグデュエル攻略を参照。 どうしても辛い場合、デッキ編集をして自分とともに【フルバーン】か【ライトロード】にしてしまうと非常に強力です。 ただし、パートナーの個性も何もなくなってしまいますが。 Q:CPUの思考時間が長すぎる A:CPUも頭を使ってます。お互い様と思って諦めましょう。 特にフィールドのカードが多いと思考時間が長くなる傾向があることは覚えておきましょう。 又、ロックカードが存在する場合も思考時間が長くなる。ロック系のデッキを使うときは留意。 データインストールを無効にすると早くなるとの噂がありましたが、TF6公式サイトにて「都市伝説」と噂を否定。 Q:聖なるバリア-ミラーフォース-と激流葬伏せが多くてウザイ。 A:スターダスト・ドラゴンが遊星のパートナーパックで入手可能なので、スターライト・ロードと併せて投入すると有効でしょう。 スタンダード魔法(P)TF6パックのおとり人形の3枚積みもオススメ。 敢えて並べさせて氷帝メビウスや大嵐で綺麗に掃除するのも有効です。 こちらが罠カードへの依存度の低いデッキならば、デッキに入れる罠カードをクロウやブルーノをパートナーにすると買える ルール・ザ・ワールド(P)TF6で手に入る王宮のお触れ3枚のみにするというのも手です。 スターダスト・ドラゴンと王宮のお触れを併用して互いに除去から守り合う形にするのもいいでしょう。 なお、ディスティニードローでカードを引いた後相手は手札をシャッフルしません。 そのため、どのカードがディスティニードローされたカードなのかがこちらに丸見えになっています。 引いたカードをそのまま伏せた場合はそれをピンポイントで除去してやれば優位に立てることが多いです。 また、即効性を重視する場合は[[バーニング許可局(P)TF6]]パックの link_atwiki(1548908-card@www29,我が身を盾に,target=blank)も一考です。 Q:フリーデュエルで勝ってもDPが半分カットされるんだけど… A:仕様です。 前作のフリーデュエルでゆまを焼く手法が広まったからかもしれません。 フリーデュエルではなくストーリーを遊べというコナミからのお達しなのかもしれないが、 集英社の攻略本ではフリーデュエルで稼ぐ事をオススメしています。 その掲載ページでは、やはりDPがカットされていますが、それについては触れていません。 とはいえ、LP2000のタッグデュエルでデッキLv10の二人をフルバーンで倒す手法はDPが半分カットされる点を差し引いて考えても、今作でも非常に有効です。 Q:味方のカードが見られなくなったんだけど? A:オリジナルシステムをOnにして、パートナーシンクロを使わないと手札を見ることは出来ません。 また、パートナーシンクロを行ってもパートナーの機嫌によってはカードの一部しか見えないこともあります。 基本的には手札を見ることができるタイミングは敵の時と同じで、正々堂々や真実の眼などを使っていると見られます。 当然ですがパートナーがフィールドに伏せたカードは確認できます。 ちなみにパートナーシンクロするとディスティニードローは出来なくなります。 パートナーシンクロで操作できるのはカード1枚の操作のみ。 カードを発動しても、効果を操作するのはパートナーとなってしまい、行動範囲が極めて限られているので、 パートナーによりますが基本的にはディスティニードローの方がより逆転を狙い易くなります。 Q:ダークシンクロって何? A:アニメにのみ登場するオリジナルカードです。 モンスターにチューナーのレベルを足すシンクロモンスターとは逆に、 モンスターからDT(ダークチューナー)のレベルを引いたマイナスのレベルを持つ、カード枠が黒いシンクロモンスターです。 ゲームではレベルに関する効果を持つカード(レベル制限B地区など)の処理の都合上からか、DTからモンスターのレベルを引いた通常レベルのシンクロモンスターとして扱われています。 しかしアニメ通りのダークシンクロ演出で、カードの枠の色が黒く、レベル表記が青で通常とは逆などといったカードの外見は変更されていないため、雰囲気は再現されてます。 あくまでも雰囲気だけなので、ダークシンクロモンスターはシンクロモンスターの一種として扱われます。よってシンクロモンスターを対象としたサポートカードの適用を受けることが出来ます。 Q:シンクロとダークシンクロの両方の種類があるカードは何枚までデッキに投入可能? A:同名カード扱いなので両方合わせて3枚までです。 同じ理由で機皇帝もオリカの本体とOCG版のカードは合わせて3枚です。 Q:○○はどのパックに入ってる? A:まずはWikiで検索。 ある程度進めてパックを開放させたら、カードレンタル→カード情報でどのパックに入っているか大体は分かるようになります。 デュエル中、パートナーや相手デュエリストのカードを覗いてカード情報を見るのも好手。 交流の場(掲示板など)があるからといって、教えて君はやめましょう。 Q:シナリオは同じキャラでも服装によって違うの? A:異なります。 服装が変わった時点でその人物は今までと別のキャラクター扱いとなり、ハートや機嫌、デッキ編集フラグ等も全て別に扱います。 Q:鬼柳京介など、2種類以上いるキャラを切り替えるには? A:切り替え可能になる条件を満たしてから、その人物をパートナーにしてマーサハウスのマーサに話しかけると切り替えが可能です。 切り替え後は一日が終了するので、攻略中キャラの機嫌低下には注意。 Q:好感度がハート満タンになって、これ以上あがらない。どうすればいい? A:翌日になるとイベントが発生するので、これをクリアすればまた上げることが可能です。 朝一のイベント後、マップで!マークのある場所に行くとイベント発生。 ハート4のイベントを終えたキャラをもう一度クリアしたい場合は、その人物をパートナーにしてマーサハウスのマーサに話しかけると好感度のリセットが出来ます。 リセット後は一日が終了するので、攻略中キャラ以外の機嫌低下に注意。 Q:複数のキャラがハート満タン(赤)になったんだけどどのキャラからイベント始まるの? A:ランダムです。 どうしても先にやりたいシナリオがあるなら、寝る前にセーブしてリセット繰り返すしかありません。 束縛されたくない人は上げすぎに注意。 連続でイベントが入って、それをこなしているとイベントが入ってないキャラの機嫌が下がりがちな事にも注意。 イベントがある場所に行くまでは、レンタルを入れ替えたりデッキの編集ができます。 ただしシティ繁華街がイベント場所になる場合もあり、当然その日は買い物が出来ません。 1つシナリオが終わると、翌日になって次のシナリオが始まります。 ハート4イベント終了(クリア)後はハートの状況にかかわらず、イベントの起きない1日となります。 (好感度は下がらないので1日を終了すればすぐにシナリオができる。) Q:レアフィギュア全然当たんないんだけど... A:ショップで累計10万DPを消費すればアイテムターミナルのスロット1つ目が必ずレアフィギュアになります。 値引き対象が5つ揃うまでは順不同で持ってない物が当たる模様。 Q:店主にどうやってフィギュアわたすの? メリットあるの? A:該当のフィギュアアイテムをもって店に入るだけです。 店に入ると勝手に店主が渡せと要求してきます。 渡すとカードパックを値引きしてくれます。1種類あたり10%の値引きが行われます。全5種類を渡せば半額まで下がるので、カード収集が非常に快適になります。 また、5種類渡すことで解禁されるパックが存在します。 渡せるフィギュアは白魔導士ピケル、黒魔導士クラン、ブラック・マジシャン・ガール、サイバー・チュチュ、カードエクスクルーダー。 断ることも可能。その場合でも再び店に入ればまた渡せと要求してきます。 2種類以上持っている場合は1個渡した後、店を出て入りなおす必要があります。 Q:デュエル地蔵って何?お供えするカードってどういう意味が? A:10枚目以降のダブりカードを自動的にカウントし、規定数に達したらお供えしたカードを複製してくれます。 詳しくはデュエル地蔵に。 Q:なかなかクリアにならないんだけど、どうやったらクリアになる? A:ハート×4イベントが終了したらそのキャラでクリアした事になります。 クリアしたキャラには名鑑で大きな☆が付きます。 クリアしたキャラは機嫌が最高状態から下がりません。 Q:CPUのデッキが変化しないんだけど? A:1回誰かのシナリオをクリアすると変化します。 今作では全キャラがデッキを4種持ち、2周目以降はデッキ1~3のうちどれかをランダムで使用します。 自分のデッキに禁止カードが入っていると、デッキ4(禁止カード投入デッキ)を使用します。 今回、基本的にはデータローディングによるデッキの変化は不可で、一日は同じデッキを使います。 ただし、デッキ4にしてから再び禁止カードを抜いたデッキに変更すると、事前のデッキ情報はリセットされ変化します。 パートナーのデッキはデッキ1から変化しませんが、その代わりに編集が可能(下記参照)。 Q:パートナーデッキはどうやって編集するの? A:ハート2イベントをクリアした後に、再びイベント以外でパートナーを組めば編集可能になります。 なお、それ以前でもマーサハウスのマーサに10000DP払うことでその時のパートナーのデッキを前倒しで編集できるようになります。 Q:キャラの頭の上に付いてるハートマークや怒りマークは何の意味があるの? 機嫌です。機嫌がいいほど信頼度の上昇率が高くなります。(機嫌が悪いと信頼度が上がりにくい) デュエルを繰り返したり、好みのプレゼントを渡すと機嫌が上がる事があります。 又、フィギュア類のプレゼントは好き嫌いに関わらず、機嫌を上昇させます。(機嫌上昇、信頼度低下も珍しくない。) 機嫌度はハート 音符 ・・・ 怒り ドクロとなっています。 Q:いつのまにか機嫌が下がってるor最高の状態のまま…なんで? 基本的に1日に1度もそのキャラと同じフィールドに入らないと、機嫌が一段階ずつ下がっていきます。 (ダークシグナーのイベントなど夜から開始した場合は、その時間に登場しないキャラは下がらない。) 前作は3日に一度同じフィールドに入れば下がらなかったのですが、本作は1日で機嫌が下がります。 機嫌を悪化させたくなければ、毎日しっかり話しかけてあげましょう。 ちなみに本作では放置時の機嫌悪化最低は「・・・」になりましたので、前作みたいにみんなドクロということは無いです。 ただし、攻略中(ハートが一つ以上赤くなっている)のキャラクターはドクロまで落ちます。 複数のキャラを同時に攻略する場合には注意しましょう。 なお、クリア済みのキャラの機嫌は常に最高状態になります。 Q:話しかけた時に左上にでる機嫌とフィールド上での吹きだし内の機嫌が違うんだけど? 一人でいる時は吹きだし内の機嫌、パートナーを連れている時は左上の機嫌で適用されます。 つまりはパートナーとその人物の相性。 吹き出しの機嫌を基本値として、相性によって±2段階の補正がかかります。 非常に相性の悪いパートナーだと吹き出しの機嫌が最高(ハート)の人物でも、 左上の機嫌=会話で実際に適用される機嫌は-2されて「・・・」になってしまいます。 また左上の機嫌は吹き出しの機嫌と同様にアイテムによって上下させることができますが、 吹き出しの機嫌と違い会話を中断するとリセットされてしまうので注意。 また、機嫌をよくさせても相性によって発生するミニゲームの難易度の差も修正はされません。 Q:○○はどこに居る? マーサハウスに居る雑賀にDPを支払うことで、D1とD2のキャラ全ての居場所を表示させることが出来ます(7日間有効)。 D3キャラには、雑賀に頼めば1人に発信器をつけることができ、居場所をサーチできます。 それ以外では、ランダム要素が強いため、自分で探すしかありません。 一応デュエリスト名鑑に出現地域だけ書いてあります(シティ内陸、シティ沿岸、旧サテライト)。 また時間帯で出現しない人物もいます(子供キャラは夕方まで、レイン恵は夕方以降、ダークシグナーは夜のみ、等)。 仕様なのか、時々MAPにいないこともあるので注意。 D1、D2なら会話の「気になる人」に現れれば居場所がMAPに表示されます(その日限り有効)。 キャラは6時間おき(昼・夕・夜)に移動。また、タッグを組むと強制的にマップから出され、キャラの場所もシャッフルされます。 場所が固定されるのは画面が切り替わってから。 例えば夕方になる直前にセーブして移動、夕方に探してるキャラが見つからなかったからリセットして別の場所探す、なんてやってもその時はまたシャッフルされてるから無駄です。 一度マップに出てキャラの位置を固定させてからセーブする必要があります。 イベントの無い朝は自室でセーブが可能で、この段階で午前中のキャラの場所は固定されます。 リセットしながら探すならこの朝がオススメ。詳細はMAP。 夕方や夜の直前以外なら、雑賀の前でセーブし発信器を付けてマップを出て位置を確認、リセットという方法もあります。 複数人の位置を確認したい場合にも有効。 Q:欲しいカードが当たらないんだけど? A:運です。 大量にパックを買った際、「まとめて開封」すると同じカードが複数枚当たる事があります。 たまたまではなくコンピュータ上の仕様。(例:1箱4枚のスーレアが全て同じカードだったり) 既に1枚持っているカードの2,3枚目が欲しいなら、デュエル地蔵の利用も一考。 Q:パックを買うのが面倒。早くできない? A ○ボタンは連打しなくとも押しっぱなしで買えます。 又、パック購入時にLかRボタンを押しながらだと箱買い(20パック)できます。 Q:絵違いのカードをそれぞれデッキに共存させたい。どうすればいい? A:仕様上無理です。 Q:カードを絵違いにしたら通信で相手の画面にも反映される? A:絵違いは自分の画面にしか反映されません。 Q:プレイ時間は見られる? A:PDAメニューのステータスを出すと、右上に表示されています。 Q:カード拡大はどうすればいい? A:カードアルバムから見れます。見たいカードの詳細画面で○ボタン。 Q:チャレンジの○○ってどうやったら達成できるの? A:チャレンジ攻略を参照。 Q:フォトギャラリーが埋まらない。このフォトの条件は? A:フォトはキャラをクリアしていけば埋まります。 又、一部モンスターの召喚、攻撃時のムービーでも埋まります。 フォトギャラリー参照 Q:連動で出るキャラって連動以外ででないの? A:特定のキャラに30勝で出ます。 ルール関連 Q:○○はバグ? A:いきなり決めつけてはいけません。 まず、使用されたカードのしっかり説明を読みましょう。 発動条件を全て満たしているか、タイミングを逃していないか、別のカードで無効化されていないか等をきちんとチェックする。 中にはテキストを読んでも解読できないものもあるのでカードwikiなどで検索すべし。 同じ・類似シチュエーションで何度か試す。仕様な可能性もあります。 確認されているバグについてはバグを参照。 Q:手札から表側守備表示での召喚ができないんだけど A:OCGルールではできません。どうしてもやりたい場合は聖なる輝きを使いましょう。 しっかり表側守備表示用の召喚ボイスが存在します。 .
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/6394.html
《大魔術師への憧れ》 通常魔法 フィールド上のレベル6以下の魔法使い族を一体選択して発動する。 このターンのエンドフェイズまで、そのモンスターは レベル7として扱い、変化したレベル×100ポイント攻撃力がアップする。 part17-739 作者(2007/08/16 ID g97SQHOQ0)の他の投稿 part17-721part17-723part17-724part17-725part17-728part17-729part17-731part17-732part17-744 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/6185.html
autolink FZ/S17-094 カード名:魔術師の弟子 綺礼 カテゴリ:キャラクター 色:青 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:3000 ソウル:1 特徴:《虚無》?・《マスター》? レアリティ:C
https://w.atwiki.jp/brigandine/pages/10.html
男性魔術師系クラス一覧 メイジ系メイジ ソーサラー ドルイド ウィザード ネクロマンサー プリースト系プリースト ビショップ モンク カーディナル ガーディアン メイジ系 メイジ 基本能力 成長値 属性 HP修正 MP修正 防御力 移動力 移動タイプ HP MP STR INT AGI ● 0 120 90 4-6 平地 1-9 1-6 0-1 1-2 0-2 攻撃 技名 攻撃 命中 射程 対地 対空 属性 説明 ソーサルスタッフ 75 93 1 ○ △ ● 杖で攻撃。 魔法 フレイム、ジェノフレイム、パワード、アクセル スキル なし 装備 武器:杖 防具:ローブ、帽子、靴、アクセサリ、アクセサリ(騎士用) クラスチェンジ条件 INT60以上 ★短評★ 初期クラスながらも範囲攻撃魔法:ジェノフレイムを有するためLv1でも十分戦力になり得るクラス。 範囲攻撃で2,3モンスターを撃墜すれば、あっという間にLvが上がる。 プリースト系を育てたい場合でも「メイジ⇒プリースト」の順でエキスパートにするのがいいだろう。 ただ、悲しい位に防御力が低いので、間違っても前線には立たないこと。 二列目に配置していてもブレスと矢で撃墜されることすらある。HPには気を配ってあげよう。 ★育成観点★ メイジの時点では同じだが、メイジ系はプリースト系よりMP成長に優れる点もMP重視する場合は留意したい。 ソーサラー 基本能力 成長値 属性 HP修正 MP修正 防御力 移動力 移動タイプ HP MP STR INT AGI ●● 20 140 100 4-6 平地 4-12 2-8 0-1 1-2 0-2 攻撃 技名 攻撃 命中 射程 対地 対空 属性 説明 ソーサルスタッフ 80 94 1 ○ △ ●● 杖で攻撃。 魔法 フレイム、ジェノフレイム、パワード、アクセル、フロスト、ソリッド、エクサブラスト、レジスト スキル なし 装備 武器:杖 防具:ローブ、帽子、靴、アクセサリ、アクセサリ(騎士用) クラスチェンジ条件 LV10以上 メイジをマスター ★短評★ 使える魔法が若干増えた。 中でもソリッドはメディカ以外に解除方法がないため、うまく決まれば戦況を一変するぐらいの効果を発揮する。エクサブラストは、射程2だが高威力。 フロストで赤属性相手にも火力を出せるのが強み。 レジストを使うことはあまりないだろうが、魔法を食らったら倒されそうというギリギリに存在を思い出すと助かることも。 防御力が低いのは相変わらずなので、HPに気を配りながら戦うこと。 ★育成観点★ このクラスそのものはドルイドに劣るものではないが、ドルイド上位のネクロマンサーを選ぶということが多いか。 ドルイド 基本能力 成長値 属性 HP修正 MP修正 防御力 移動力 移動タイプ HP MP STR INT AGI ●● 20 140 100 4-6 平地 4-12 2-8 0-1 1-2 0-2 攻撃 技名 攻撃 命中 射程 対地 対空 属性 説明 ソーサルスタッフ 80 94 1 ○ △ ●● 杖で攻撃。 魔法 フレイム、ジェノフレイム、パワード、エクサブラスト、ソリッド、ベノム、ウィークネス スキル なし 装備 武器:杖 防具:ローブ、帽子、靴、アクセサリ、アクセサリ(騎士用) クラスチェンジ条件 LV10以上 メイジをマスター ★短評★ ソーサラーとほぼ同じ能力を持つクラス。属性が異なるのと使用可能魔法が若干違う。 ベノムは威力は低いが消費も低いので瀕死の敵に止めを刺したりHP調節に便利。 ウィークネスはソリッドなり他の攻撃魔法なりを使った方が良い場面がほとんどだが、ゴーレム系に効く唯一の状態異常ということは覚えておきたい。 ★育成観点★ 上級クラスのネクロマンサーが非常に強力。 ウィザード 基本能力 成長値 属性 HP修正 MP修正 防御力 移動力 移動タイプ HP MP STR INT AGI ●●● 40 160 110 4-6 平地 4-12 4-10 0-1 1-3 0-2 攻撃 技名 攻撃 命中 射程 対地 対空 属性 説明 ソーサルスタッフ 85 95 1 ○ △ - 杖で攻撃。 魔法 フレイム、ジェノフレイム、パワード、アクセル、フロスト、ソリッド、エクサブラスト、レジスト、ジェノフロスト、サンダー、ジェノサンダー、リアクト スキル なし 装備 武器:杖 防具:ローブ、帽子、靴、アクセサリ、アクセサリ(騎士用) クラスチェンジ条件 LV20以上 ソーサラーをマスター ★短評★ 赤青緑三属性の範囲魔法を有する点が最大の特徴。 赤属性が多いときはジェノフロスト、青属性が多いときはジェノサンダーのように、相手に合わせて使う魔法を選べるのが売り。 ネクロマンサーに目が行きがちだがこちらも燃費や効率に優れ十分強力なクラスである。 ★育成観点★ MPが女性より低めの男性魔術師にとってはこちらの方が向いているのかもしれない。 ネクロマンサー 基本能力 成長値 属性 HP修正 MP修正 防御力 移動力 移動タイプ HP MP STR INT AGI ● ●● 40 160 110 4-6 平地 4-12 4-10 0-1 1-3 0-2 攻撃 技名 攻撃 命中 射程 対地 対空 属性 説明 ソーサルスタッフ 85 95 1 ○ △ ● ●● 魔法 フレイム、ジェノフレイム、パワード、アクセル、エクサブラスト、ソリッド、ベノム、ウィークネス、ネクロリバース、カーズ、メテオドゥーム、ディメンジョン スキル なし 装備 武器:杖 防具:ローブ、帽子、靴、アクセサリ、アクセサリ(騎士用) クラスチェンジ条件 LV20以上 ドルイドをマスター ★短評★ 全ての黒魔法が使用可能に。最強魔法メテオドゥームは超強力。 だが味方も巻き込むため、プロテックやリアクトを駆使し最前戦から撃つか、巻き込んでもすぐに回復できる用意をしておきたいところ。 ネクロリバース、ディメンジョンを使って、味方のサポートに徹してもいい。 ★育成観点★ 男性魔術師は女性魔術師に比べてMPが若干低い傾向にある。 そのため、男性でメテオドゥームを2発打てるようになるユニットは限られている。 ソーサリーピアス、魔力の秘薬などでMPを補強して、MPが510以上になるように調整してやると良い。 プリースト系 プリースト 基本能力 成長値 属性 HP修正 MP修正 防御力 移動力 移動タイプ HP MP STR INT AGI ○ 50 60 105 4-6 平地 4-12 1-6 0-2 0-2 0-2 攻撃 技名 攻撃 命中 射程 対地 対空 属性 説明 クラージメイス 90 96 1 ○ △ ○ メイスで攻撃。 魔法 ヒール、メディカ スキル なし 装備 武器:メイス 防具:ローブ、帽子、小手、靴、アクセサリ、アクセサリ(騎士用) クラスチェンジ条件 INT60以上 ★短評★ ユニコーンの騎士版といったところ。 攻撃能力に欠けるので先にメイジで攻撃魔法を習得した方が経験値稼ぎはしやすい。 とはいえ序盤こそ回復役が不足がちではあるので、最後まで使うつもりのないキャラはそのままでもいいだろう。 ★育成観点★ 0成長が多いのは痛いが、最大成長はバランス良く、徹底的に吟味すると高ステータスにできる。 ビショップ 基本能力 成長値 属性 HP修正 MP修正 防御力 移動力 移動タイプ HP MP STR INT AGI ○ ○ 70 80 115 4-6 平地 4-12 1-6 0-2 1-2 0-2 攻撃 技名 攻撃 命中 射程 対地 対空 属性 説明 クラージメイス 100 99 1 ○ △ ○ ○ メイスで攻撃。 魔法 ヒール、メディカ、エリアヒール、ハーロウ、ディバインレイ スキル なし 装備 武器:メイス 防具:ローブ、帽子、小手、靴、アクセサリ、アクセサリ(騎士用) クラスチェンジ条件 LV10以上 プリーストをマスター ★短評★ 範囲回復魔法エリアヒールが非常に頼もしい。 各国開始直後からビショップかレクターは1人づつはいるので序盤から終盤まで回復の要として活用したい。 攻撃魔法ディバインレイも習得したが、MPはそれほど多くないので攻撃魔法の使いすぎでエリアヒールを使うMPが残っていなかったなどというのは避けたいところ。 ★育成観点★ プリーストからほとんど成長率は変わらないので運が悪いとステータスが全然伸びないということもある点は注意。それでもエリアヒール習得は非常に魅力的ではある。 モンク 基本能力 成長値 属性 HP修正 MP修正 防御力 移動力 移動タイプ HP MP STR INT AGI ○ 90 70 115 4-7 平地 8-16 0-3 1-3 0-2 1-2 攻撃 技名 攻撃 命中 射程 対地 対空 属性 説明 ディバーキック 110 100 1 ○ △ ○ 格闘。相手を1ヘクスつきとばす。 ブラーナバースト 80 85 3 ○ ○ ○ 闘気を衝撃波にして放つ。移動後は使えない。 魔法 ヒール、メディカ スキル なし 装備 武器:なし 防具:ローブ、帽子、靴、アクセサリ、アクセサリ(騎士用) クラスチェンジ条件 LV10以上 プリーストをマスター ★短評★ 相手をつきとばすディバーキックは反撃時にも発動するため、反撃突き飛ばしで空いた隙間に次の敵が来てさらに攻撃を受ける危険がある、がそれに見合う耐久力はない。 間接攻撃のプラーナバーストは元がプリーストなので火力がない。 など、特性と能力値がいまいち噛み合わないことが多いクラス。 ディバーキックは最大の弱点でもあり最大の利点でもあるのでなんとか活かしたいところ。 反撃を受けない(命中時のみ)・邪魔な相手をどかす・ブレスや魔法の射程内に相手をとばす、など様々な応用が利く。 ★育成観点★ ヒール・メディカはプリーストで習得済み、成長率は悪くはないが、ガーディアンを目指さないならこのクラスになる理由は全くと言っていいほどない。 攻撃魔法を習得していれば比較的経験値を稼ぎやすいが、その分ますますSTRは下がる。 カーディナル 基本能力 成長値 属性 HP修正 MP修正 防御力 移動力 移動タイプ HP MP STR INT AGI ○ ○● 90 100 125 4-6 平地 4-12 1-6 0-2 1-3 0-2 攻撃 技名 攻撃 命中 射程 対地 対空 属性 説明 クラージメイス 110 102 1 ○ △ ○ ○● メイスで攻撃。 魔法 ヒール、メディカ、エリアヒール、ハーロウ、ディバインレイ、ホーリーワード、フライング、チャーム スキル なし 装備 武器:メイス 防具:ローブ、帽子、小手、靴、アクセサリ、アクセサリ(騎士用) クラスチェンジ条件 LV20以上 ビショップをマスター ★短評★ 全白魔法が使用できる。が、基本的な戦い方はビショップと変わらない。 エリアヒール分のMPを残しつつディバインレイなどの攻撃魔法を撃つ。 チャームを使用して敵モンスターの奪取を狙うことも可能になったため、一人いると便利なクラスであることは間違いない。 メイジ系列とは違いHPや防御力はそこそこあり、レオニアのパテルヌスは下手な低レベルの前衛系ユニットより肉弾戦が強いので注意が必要。 ★育成観点★ 純魔術師系の到達点としてはMPの高いウィザード・ネクロマンサーかある程度の耐久力のあるこのクラスかのどちらかだろう。 ガーディアン 基本能力 成長値 属性 HP修正 MP修正 防御力 移動力 移動タイプ HP MP STR INT AGI ○ ○ 120 80 125 5-7 平地 12-20 0-3 1-3 0-2 1-2 攻撃 技名 攻撃 命中 射程 対地 対空 属性 説明 ディバーキック 125 103 1 ○ △ ○ ○ 格闘。相手を1ヘクスつきとばす。 ブラーナバースト 90 88 4 ○ ○ ○ ○ 闘気を衝撃波にして放つ。移動後は使えない。 魔法 ヒール、メディカ、エリアヒール、ホーリーワード、ハーロウ スキル なし 装備 武器:なし 防具:ローブ、帽子、靴、アクセサリ、アクセサリ(騎士用) クラスチェンジ条件 LV20以上 モンクをマスター ★短評★ 前線でも戦える耐久力を手に入れ、エリアヒール、ホーリーワードも習得したため、やっと満足に戦えるクラスとなった。ブラーナバーストの射程が4なのも、便利なことこの上ない。 最大の特徴であるディバーキックもずっと安全に活用可能に。 ★育成観点★ 特性的にはどちらかというとSTR重視で育成してここまできたいところ。
https://w.atwiki.jp/narou_matome/pages/436.html
書籍情報 あらすじ 既刊一覧 関連リンク 書籍情報 タイトル 異世界魔術師は魔法を唱えない 著者 もち イラスト 218 出版社 キルタイムコミュニケーション レーベル ビギニングノベルズ Nコード N5389BX(ノクターンノベルズ) 連載開始 2013年 06月11日 あらすじ 突然「勇者」として異世界に召喚された魔術師ヤード。 ヤードにとってこの世界の魔術は遅れており、同じく異世界から 召喚された勇者達も頼りない。 しかも元の世界に戻れないという……。 こんな絶望的な状況でも、ヤードは怪しくほくそ笑む。 「覚悟しておけよ、この世界の人間達。魔導技術の遅れたこの世界は、 俺にとって巨大な玩具(おもちゃ)箱だ。好きなように遊ばせてもらおう」 悪漢魔術師ヤードが圧倒的な魔導技術で異世界を蹂躙する! 既刊一覧 タイトル 発売日 分類 ISBN 値段 詳細ページ ストア ランキングデータ 異世界魔術師は魔法を唱えない 1 2015年 04月14日 一般書 978-4-7992-0722-2 1,000円 ビギニングノベルズ Amazon BOOK☆WALKER 書籍データ 異世界魔術師は魔法を唱えない 2 2015年 07月14日 一般書 978-4-7992-0763-5 1,000円 ビギニングノベルズ Amazon BOOK☆WALKER 書籍データ 異世界魔術師は魔法を唱えない 3 2015年 11月12日 一般書 978-4-7992-0816-8 1,000円 ビギニングノベルズ Amazon BOOK☆WALKER 書籍データ 関連リンク 特設サイト 「異世界魔術師は魔法を唱えない」
https://w.atwiki.jp/sdora/pages/454.html
属性 水属性 最大Lv 99 初期HP 4841 最大HP 7030 レアリティ ★6 タイプ 神 初期攻撃力 1597 最大攻撃力 2302 初期防御力 1331 最大防御力 1919 初期スピード 1071 最大スピード 1549 +HP上限 3165 最大HP上限 9140 +攻撃力上限 1380 最大攻撃力上限 3222 +防御力上限 870 最大防御力上限 2499 +スピード上限 690 最大スピード上限 2009 リーダースキル シンフォニアブルー 水属性ユニットのスキル攻撃力を40%アップ フォーススキル1 バイオレントウォーター 水属性のn%単体攻撃。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 218 231 257 283 ディレイターン 3 フォーススキル2 シヴァの抱擁 水属性のn%全体攻撃。高確率で防御力を30%ダウン。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 進化前 [凛なる水]ティオラ 121 128 142 157 通常進化 ディレイターン 5 効果持続時間 幻獣契約 [邂逅の魔導士]ティオラ 特殊能力 なし 契約素材 契約使用先 入手法 通常進化 備考 コメント 名前 ハピ最大 HP10195 攻撃3682 防御2789 スピ2239 - 名無しさん 2016-05-12 19 18 20
https://w.atwiki.jp/nikaunit/pages/210.html
[部分編集] 魔術師のタロット 正位置 ボルト、I・ボルト、禁呪で1度魔法を撃ったあとは詠唱が1回少なくなる。I・S、L・S、F・Sの詠唱が1回少なくなる 逆位置 魔法モンスターが2体の場合防御力-8% 3体の場合防御力-12% 初期候補 ✕ 出現条件 なし 魔法系ユニットの詠唱を減らす強力なタロット。 村落においてはウイッチが大幅にパワーアップし、ゴブリンソーサラ3体でのゴーレム全破壊も狙えるが、その2体やリトルウィッチの編成で一方的に勝つのは難しい。 宿場町では魔術師と組み合わせられるものの、攻城・迅速といった速度関連のSPを使わない限りは活かせる機会は少ない。メイジスタッフ+魔術師であれば、星のタロットや審判のタロットの方が強力になるケースもある。魔界司書と組み合わせる場合はピン刺ししても良い。 街では大魔術師とトラップヅルの編成で確実な削りを期待できる他、ソーサレスを並べて確実に削り落としたり、アークメイジで数ターンかけて戦う構成であれば大ダメージを狙える。 総じて、街においては非常に強力な環境タロットだが、それ以外ではやや使いにくい。また、杖を持たないと本領発揮できない点にも注意。 育成失敗してソウルスタッフを買える鉱石が余っているのであれば街で乗り換えるのが有効。 名前